Первый робинзон Экса - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Выбравшись на крышу, присел, вытащил топор, заработал им остервенело, спеша буквально обрубить за собой дорогу. Лестница, пусть и дряхлая, разваливаться не торопилась. Дарк не так уж сильно успел оторваться от преследователей, вон первый уже появился, карабкается следом.
Врезал ему по руке, обрубив несколько пальцев, потом по голове, ошеломив, заставив разжать ладони и свалиться.
Но нет, упал он не на выложенный каменной плиткой пол, а на других зомби, напирающих со стороны лестницы. Черт побери! Да сколько же их сползлось! Десятками прут снизу, конца-края их потоку не видно. Скрюченные руки вцепились в упавшего сородича, поднимают его, чуть ли не закинуть в чердачное окно стараются.
Дарк в отчаянии врезал Световым натиском. Ослепительная плеть протянулась из руки, ударила в тело уродца, отчего тот изогнулся, будто скованный жесточайшей судорогой. Все прочие зомби суетливо задергались и завыли-застонали на одних и тех же нотах, в унисон.
Что это с ними? Свет не нравится? Ну да, логично, они ведь твари мертвые, следовательно — темные.
Врезал короткими разрядами по толпящимся внизу, внеся суматоху в их ряды. Пользуясь короткой паузой, вновь заработал топором.
Есть! Наконец-то лестница завалилась, увлекая за собой вцепившихся в нее и мешающих друг дружке тварей.
Вернув топор на пояс, Дарк слил немалую часть запаса маны, но все же добил первого зомби. И опыт заработал, и моральное удовлетворение получил.
Но нечего и думать отсиживаться здесь, промышляя убиением мобов магией света. Твари не просто прибывают, они начинают вскарабкиваться на головы друг дружке. На глазах Дарка формируется второй ярус копошащихся тел. Дальше образуется третий, а четвертый уже не понадобится, ведь оттуда они смогут дотягиваться до ветхой чердачной двери.
Но он и не планировал надолго здесь задерживаться. Поднявшись и осторожно шагая по ненадежной черепице, добрался до края крыши. Прикинул на глаз дистанцию до соседней, обрадовался, что в городе они нависают над улицей, почти смыкаясь. Да, солнечного света из-за этого вниз попадает маловато, зато легче перебираться с одного дома на другой.
Прыжок, короткий полет, шумное приземление. Древняя черепица не выдержала, сразу две плитки отвалились и полетели вниз, на головы заполонивших улицу тварей.
Да их уже не десятки, тут сотни собраться успели.
Не мешкая, Дарк дошел до противоположного края крыши и там перепрыгнул на следующий дом. Продвигаясь от одного здания к другому, выбрался к месту, которое приметил еще в самом начале, когда впервые увидел заброшенный город. Здесь одна из башен обвалилась, но при этом не превратилась в груду камней. Почти аккуратно легла, вытянувшись вдоль улицы.
Вот на эту башню он в итоге и попал, прыгая с крыши на крышу. А дальше перебрался по ней на другую сторону, где сиганул еще раз, но уже в мелкий ров. Ушиб обе ноги о топкое дно, но не сломал. Извозился в липкой грязи по уши, прежде чем сумел выбраться. А дальше, не оглядываясь, припустил прочь под заунывный вой со стороны города.
Нет, там, наверное, уже не на сотни, а на тысячи счет пошел.
Пожалуй, Древнее Зло был прав.
Дарку в руины соваться рановато.
Характеристики: 33 +1
Уровень основной: 5
Уровень мастерства: 2
Вне себя от злости, Дарк бегом проскочил через луга и рощи пастбища хешелей, миновал полосу кустарника, растянувшуюся перед рудником, спустился к разрушенной мельнице. Здесь наконец остановился, чтобы смыть с себя грязь, собранную под городской стеной. По опыту знал, что она и без гигиенических процедур не задержится, тело персонажа само по себе со временем очищается. Но пассивно дожидаться этого момента неприятно, да и водные процедуры приятно бодрят, приводя мысли в порядок.
В принципе Дарк не настолько уж сильно разочарован тем, что случилось в Омэртисе. Он потерял не так уж много времени, а взамен получил кое-какие полезности. Плюс обнаружил локацию, где можно прямо-таки ураганно качаться на не особо опасных мобах.
Вот только для этого придется разработать способ разделываться с ними поодиночке, а не толпу противников собирать.
Но это он позже обдумает. Послоняется по форуму, вдруг там полезная информация по таким случаям отыщется.
Добравшись до рудника, сделал пару ходок от штольни к кузнице, перетаскивая руду. Затем поднялся на второй этаж башни и начал складывать трофеи в сундук. Далеко не все добытое прихватил, только мелкое, но это не значит, что оно не представляет ценности. Один только алмаз чего стоит — высокоуровневый самоцвет, за такой хорошо прокачавшиеся игроки многое готовы отдать. Дарку с его мизерным навыком — огранка и обработка камня — страшно даже дышать в его сторону. Ему надо как следует набраться опыта на никудышном сырье, прежде чем за столь серьезное сокровище браться. В случае неудачи получит лишь мало на что пригодную щепотку обломков. А ведь продав такой предмет, пусть и в необработанном виде, может получить деньги, достаточные для обеспечения персонажа тридцатого или даже выше уровня всем необходимым.
Причем лучшего качества или около того.
Малые модификаторы — тоже ценная тема. Игроки почему-то называют их «заточки», а предметы, улучшенные с их помощью, — «заточенными». Если оружие еще можно подтянуть под такую терминологию, пусть и не любое, то части доспехов и украшения сюда никаким боком не вписываются.
Модификаторы можно продавать игрокам и НПС или улучшать ими свое снаряжение. Продавать их в вымершей Эртии некому, а улучшать никчемные предметы низовых уровней — это все равно что украшать золотом и бриллиантами бочку ассенизатора, в наивной надежде облагородить исходящий от нее смрад.
Но Дарку торопиться некуда. Пусть копятся. Со временем подрастет и обзаведется нормальным барахлом, вот там и можно приниматься за эксперименты.
За спиной послышался хорошо знакомый звук. Предпоследняя ступенька ведущей на второй ярус лестницы немилосердно скрипит при самой слабой нагрузке. Если однажды это услышишь, уже ни с чем не перепутаешь.
Обернувшись, Дарк дернулся от неожиданности, а незваный посетитель заунывно простонал.
Зомби! Мать его так! Да откуда он здесь взялся?!
Вопрос интересный, но несвоевременный. Вскочив, Дарк выхватил топор, врезал подбирающемуся мертвяку по протянутой руке, попытался ускользнуть в сторону, но был схвачен за оба предплечья с такой силищей, что едва кости не треснули. А после его жадно и неумолимо потянули к оскалившейся пасти.
Зомби-эртанец наносит вам урон — 7 единиц.
Всего лишь грязными лапами за руки ухватил, и это отняло целых семь хит-пойнтов.
Стоп, Дарк схлопотал урон? Получается, его полоска здоровья теперь не заполнена полностью.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!